競合:ファイル名の変更
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まずは、ファイルやフォルダの名前を変えて、他の車両と被らないようにします。
ファイル名とフォルダの変更
Section titled “ファイル名とフォルダの変更”my-modelpack→MCTq_Base→assets→minecraftの順にフォルダをダブルクリックして開きます。modelsフォルダの中にあるorg_mct_q_nフォルダの名前を、あなたのオリジナルの名前に変えます。
この例では、yamada_tarou_no_denshaとします。
注意: 半角英数字とアンダースコア(_)、ハイフン(-)のみを使ってください。日本語やスペースはNGです。- 同様に、
textures→trainフォルダの中にあるorg_mct_q_nフォルダの名前も、同じ名前(yamada_tarou_no_densha)に変えます。 jsonフォルダのJSONファイルの名前も、同様に変更します
この例では、以下のようになります。
ModelTrain_org_mct_q_n1_Mc.jsonをModelTrain_yamada_tarou_no_densha1_Mc.jsonに変更します。
ModelTrain_org_mct_q_n2_T.jsonをModelTrain_yamada_tarou_no_densha_T.jsonに変更します。
ModelTrain_org_mct_q_n3_M.jsonをModelTrain_yamada_tarou_no_densha_M.jsonに変更します。
ModelTrain_org_mct_q_n4_Tc.jsonをModelTrain_yamada_tarou_no_densha_Tc.jsonに変更します。sound_mctq_miフォルダの名前も、同様に変更します。
この例では、sound_mctq_miをsound_yamada_tarou_no_denshaに変更します。
trainNameとファイルパスの変更
Section titled “trainNameとファイルパスの変更”JSONファイルを開き、trainNameとファイルパスをそれぞれ変更したフォルダ名に対応するように変更します。
変更例は以下の通りです。
{ "trainName": "org_mct_q_n4_Tc", "trainName": "yamada_tarou_no_densha_Tc", "trainType": "EC",
"trainModel2": { "modelFile": "org_mct_q_n/mct_q_n_Tc.mqo", "modelFile": "yamada_tarou_no_densha/mct_q_n_Tc.mqo", "textures": [ ["mat1","textures/train/org_mct_q_n/mct_q_n_Tc.png","Light"], ["mat2","textures/train/org_mct_q_n/parts.png"], ["mat3","textures/train/org_mct_q_n/alpha.png","AlphaBlend"] ["mat1","textures/train/yamada_tarou_no_densha/mct_q_n_Tc.png","Light"], ["mat2","textures/train/yamada_tarou_no_densha/parts.png"], ["mat3","textures/train/yamada_tarou_no_densha/alpha.png","AlphaBlend"] ] },
"bogieModel3": [{ "modelFile": "org_mct_q_n/bogie.mqo", "textures": [["default", "textures/train/org_mct_q_n/bogie.png"]] "modelFile": "yamada_tarou_no_densha/bogie.mqo", "textures": [["default", "textures/train/yamada_tarou_no_densha/bogie.png"]] },{ "modelFile": "org_mct_q_n/bogie.mqo", "textures": [["default", "textures/train/org_mct_q_n/bogie.png"]] "modelFile": "yamada_tarou_no_densha/bogie.mqo", "textures": [["default", "textures/train/yamada_tarou_no_densha/bogie.png"]] }], "bogiePos": [[0.0, 0.0, 6.8], [0.0, 0.0, -6.8]],
"buttonTexture": "textures/train/org_mct_q_n/button/Tc.png", "buttonTexture": "textures/train/yamada_tarou_no_densha/button/Tc.png",
// ...(省略)
"sound_BrakeRelease": "rtm:sounds/train/rtm_223_release.ogg", "sound_BrakeRelease2": "rtm:sounds/train/brakeR_w.ogg", "soundScriptPath": "scripts/sound_223.js", "sound_Horn": "train.rtm_wh_00l", "sound_DoorOpen": "sound_mctq_mi:train.rtm_mctq_doorclose_mi", "sound_DoorClose": "sound_mctq_mi:train.rtm_mctq_dooropen_mi", "sound_DoorOpen": "sound_yamada_tarou_no_densha:train.rtm_mctq_doorclose_mi", "sound_DoorClose": "sound_yamada_tarou_no_densha:train.rtm_mctq_dooropen_mi",
"rollsignTexture": "textures/train/org_mct_q_n/sign.png", "rollsignTexture": "textures/train/yamada_tarou_no_densha/sign.png",
// ...(省略)
}これで、完全に独立した車両として認識されるようになりました!